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小强 发表于 2008-8-1 21:00

用c语言编的桌面下雪小程序源码

直接复制粘贴到c语言中再保存,编译,生成,然后再运行就行了。
9hK$k:`{/~ vc6.0和tc都能编译通过。
9fMSG(\ D?d [code] /n"aMr:A[EaC0B
#include <windows.h>Sr\Qj%])M F-t(e
#include <math.h>C/yX+}*vH
#define ID_TIMER             1
4q+} M:}(L2m7s;T #define SNOWNUM           500   // 雪花数量
|%Y6`(Z Vs,u5Yn H #define CONTRAST           50     // 对比度-vQ@7Itb^A)c V9v
#define YSTART                5       // 用于确定雪花初始时的y坐标
g ] h4^s8? #define SNOWCR              RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF)   //雪花的颜色—白色
],hK ~7[~x9e9KW? #define SNOWGATHERCR RGB(0xDB, 0xDB, 0xFF) //堆积雪花的颜色
$E(YZ!]3Yxb2[Z typedef struct tagSnow
'wN;@ubo6c6q0tjeU {!KzlsyqXH
   POINT ptSnowsPos[SNOWNUM]; //用于保存各个雪花的坐标
'H8L#k f$MT3Oe    COLORREF crOrg[SNOWNUM]; //用于画雪花前屏幕原来的颜色
q.o!J0ity    int iVx, iVy, iAllVx, iAllVy;'\I [)L z-u
   //iVx雪花的x飘动速度,iAllVx雪花总体水平飘行速度
L'q F'g7@:`A` }Snow;#ty t0Si5?.Ju
void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen); // 初始化雪花^ b.QIy{(HMn
int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow); // 获取对比度
/v(b!] v g;]G} void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen); // 画雪花
\'Var8[G0xU LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;)}(f(rAn5f+|vL!c4D
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,f4fFIB;h%LH
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
!F*M*K.@l {
\/m @*Ky,K?e'r         static TCHAR szAppName[] = TEXT ("clsDeskSnow") ;g ?|D8v*}j(w
        HWND             hwnd ;
kSl:X1tS&`         MSG                 msg ;
s@A]/n(J         WNDCLASS     wndclass ;C U+M0H6_9v X g
        wndclass.style                = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;'T2yE0G%H#P |M
        wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
;u"\)k\w@*TH9e0R         wndclass.cbClsExtra       = 0 ;
!G*o1ea7tb`"x5o'k         wndclass.cbWndExtra    = 0 ; M3g-Aq)fF
        wndclass.hInstance         = hInstance ;6u!crms:X[@4A
        wndclass.hIcon               = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;S!|"bm:[yxPB
        wndclass.hCursor            = LoadCursor (NULL, 垃圾广告_ARROW) ;H&~^ @#_8n+x5} y
        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
'm#QG4Ih w"NU         wndclass.lpszMenuName  = NULL ;Cls|nXA"u.T
        wndclass.lpszClassName   = szAppName ;
)[5{.ho vN         if(!RegisterClass (&wndclass)) q"Qjn*iv
        {&DzX C9]b+mP
             MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
)MDJ#pf|g?4SV              return 0;
Q9vA[/R6iV2Xm         }
leh/^4]|+A         hwnd = CreateWindow (szAppName,        TEXT ("桌面下雪"),
W'a&i!k| bY                              WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,&_5X p6dB!]9Z [0Ec2D
                             CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,)R9qy0B/EV8i
                             240, 120,
^~)?!X Z&Y                              NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
n9fT9r W         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
3A"i ]1l-_du"i         UpdateWindow (hwnd) ;-WPg)EZ%\
        while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) eG9b,E!V
        {/V'r"\teNm%c
             TranslateMessage (&msg) ;J&ll w%y4Tu(f[
             DispatchMessage (&msg) ;'f1PA*x_t#V:Fw,v
        }w.v1B|oJ bAs
        return msg.wParam ;
]s!O@S p0Iz }
R9S0AN!PU:L LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)`;NV,BDsW![ y
{x@9aa!uE
      HDC                 hdc ;
0~$@b+[.P       PAINTSTRUCT  ps ;
V Y@bv,Y {       RECT                rect ;
_? o QL&A!A       static int cxScreen, cyScreen; //屏幕宽高度(单位:像素)
7F ZBF(W       static int iTimes, iLoopTimes=100;
]&c2KH;c!Bl&\4hE       static Snow snowDream; P UAh[
      int i;.WmY { zIa~_
      switch (message)
;f m"C_n Q9`+jY       {
$S5W(`!IS1K4ns         case WM_CREATE:h\@X1?"o2^ a'oK
             cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;.Cxz;ugHUA9X_I
             cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;6K7f5_ cC
             srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
6E%n9lV5e&^t%Z2uS              snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1) {+WilN4tGK
             snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)*NOEofX5v%u+\"{:Z
             hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境
WkX^pj9[s)kn              for(i=0; i<SNOWNUM; i++) Db"ERm
             {X{w/@o2XB
                snowDream.ptSnowsPos[i].x = rand() % cxScreen; //一个雪花开始下落的x坐标&]a'l]8E@ a])M
                snowDream.ptSnowsPos[i].y = rand() % YSTART; //一个雪花开始下落的y坐标}1Eev+FP hU
                snowDream.crOrg[i] = GetPixel(hdc, snowDream.ptSnowsPos[i].x,SPap*R
                           snowDream.ptSnowsPos[i].y); //获取给定点的原来的颜色值
?+Pc3}1p#m              }
3iXw#c W,W*u5\"B              ReleaseDC(NULL, hdc);
$vvhsBGe'x0F              SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL); //定时器,10毫秒6x;w(_\%A'i&k0GNG
             return 0 ;
*m f\]2_|$REh             
4X `rHn0l         case WM_DISPLAYCHANGE: //当显示分辨率改变的时候(F9O Is.m,x_ h'~
             cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;
JP$Z4\%kT,y              cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;.jf3Ic!F$}
             return 0;"^ y&xEU0x1bl
            
a?4V]7q3`$^0r kG#YuSo         case WM_TIMER:
a4m ] f_jE              hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境
(Kjdk?vo7r              if(iTimes > iLoopTimes).B'I$cfI2o1~
             {
y9oq*t!c+N'u                 iTimes = 0;5C wc3MVR{6Z7RG/d
                iLoopTimes = 50 + (unsigned)rand()%50;
cz2nCM                 if(snowDream.iAllVx != 0)
5wW*`~M j1d                   snowDream.iAllVx = 0; COaA&w&X2u!J;y
                else                  
Io8Y0NRp                   snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)
@'d/fI#o+X{5u]"k9]                 snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2) Pm jQF [zl
             }
fi-`O%U*S%^h              elseC;A*_ Q&ai
                iTimes++;
DF3e|s*dFr_z              drawSnow(hdc, &snowDream, cxScreen);NkcU;]
             ReleaseDC(NULL, hdc);
#N K3]qho9H%t@LU$^              return 0;
2]g+y{mkT/d         case WM_PAINT:
h6A pt1]/G1R4E              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
)`#Xjf@A              GetClientRect (hwnd, &rect) ;
Z+lr9Y6n              DrawText (hdc, TEXT ("桌面下雪!"), -1, &rect,N [r^2o:C,PLv
                       DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;/Eu` P } i7Lr DG
             EndPaint (hwnd, &ps) ;
X$e&V7I1k              return 0 ;
~ @2u`RD8JV         case WM_DESTROY:$QJO N,Q Xq/s
             KillTimer(hwnd, ID_TIMER); // 中止定时器u Qc)[%o{
             InvalidateRect(NULL, NULL, TRUE); // 刷新桌面
#B![7t;W({2U              PostQuitMessage (0) ;8qu"_ytJd
             return 0 ;
"F H!T'QJ         }%l1q;QAfd^
        return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
6i?%g5A:Dv&vP J5m }2| aY1ZE
void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen) //初始化第iSnow个雪花,S \@+Eya-e,v5C+[q"R
{;S+]I+{(t4C1H l@ Y
   sn->ptSnowsPos[iSnow].x = (unsigned)rand() % cxScreen; //x范围整个屏幕宽@(}!u? P] Xghk
   sn->ptSnowsPos[iSnow].y = (unsigned)rand() % YSTART; //y范围离屏幕顶部YSTART像素点以内3|M9X2DDK9~
   sn->crOrg[iSnow] = GetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[iSnow].x,
+p&T `!`T SO |              sn->ptSnowsPos[iSnow].y ) ;//获取给定点的原来的颜色值U#},t8ltQ+@
}f `!c] ZLD
int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow)
'Dn@e N,AT {
4vSp+H ?$w    int iR, iG, iB;o#` r#tKC0M[L"j
   COLORREF crCmp;5S { Y}f2\/tsM
   
5R#J)qs }F/A    if(0 == sn->iVx) //若水平速度为0,则取比其大一个像素的正下方的点
O#U;L+\F0k[Dgo*x      crCmp = GetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[iSnow].x, sn->ptSnowsPos[iSnow].y + 1);
0z b*_7~\#`6?1~    else //若水平速度>0,取右下方的点。<0则取左下方的点
xa?x2kHl-Oc9X1kx      crCmp = GetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[iSnow].x + (sn->iVx>0?1:-1), sn->ptSnowsPos[iSnow].y + 1);rD2o nd#RRh g
   if(crCmp==SNOWCR) //如果为雪花的颜色)y2W5lsFx#Y*W lo
     return 0;
,v2|*J3@%B&T(@    //分别获取crCmp与对比点的蓝、绿、红部分的差值
(Ow?)u3A4jW    iB = abs((crCmp>>16)&0xFF - (sn->crOrg[iSnow]>>16)&0xFF);%C:}5r7[o
   iG = abs((crCmp>>8)&0xFF  - (sn->crOrg[iSnow]>>8)&0xFF);3G uZ.{GY[|4~j
   iR = abs((crCmp)&0xFF     - (sn->crOrg[iSnow])&0xFF);
0L3`:Hp{.FkF    return (iR+iG+iB)/3;o%Rt!X0rjId
} sGs7|chgn
void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen)
N?9Ng*P9f \5[A Ju {w&K sbH
   int i; W1HTL,O;L^
   for(i=0; i<SNOWNUM; i++)
8[@H5e.f,R    {X7bH XjI3wW
      //如果保存的原来的颜色不是雪花的颜色
9k$^+qL+nH A6[       if(sn->crOrg[i] != SNOWCR)
g\7G'w/~O         SetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[i].x, sn->ptSnowsPos[i].y,
0hY7A7Ru S4h(LQ!]            sn->crOrg[i]); //还原上一个位置的颜色%Vl4Sn;qIm
      sn->iVx = sn->iAllVx*(i%3+1); //雪花的x飘动速度jc/n%DH:M"p7O
      sn->iVy = sn->iAllVy*(i%3+1); //雪花的y飘动速度
?3S V(J&hi$S&m       //rand()%5-2使雪花下落的时候 有抖动效果
6a-gJ9\;U/zX       sn->ptSnowsPos[i].x += sn->iVx+rand()%5-2; //雪花的下一个x坐标
5|.e$T9s&Jp       sn->ptSnowsPos[i].y += sn->iVy+1; //雪花的下一个y坐标4dy3R@K-@%`D
      //获取给定点的原来的颜色值 qbIh/c
      sn->crOrg[i] = GetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[i].x, sn->ptSnowsPos[i].y);
'i7Z1x8r2Rf      0I`4a(H%D1y
      if(CLR_INVALID == sn->crOrg[i]) //如果获取颜色失败,即雪花飘出了屏幕
M"bK^1]*`$iL1n       {
)m%XM"B6shVn          initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花 Qmu?yv$v9s$ML0h
         continue;
*H8~7k _?{'P_       }
.^7E&Ph3[}1w       if(sn->crOrg[i] != SNOWCR) //若当前点的颜色 不等于 雪花的颜色
QuY3n6W.z_|!F+}       {
X _.TA(ir          if(SNOWGATHERCR == sn->crOrg[i]) //当前点的颜色=堆积的雪的颜色!oU ng%t l%kN$w
               {  //设置为雪花的颜色
+v4Q3vg;Ul                   SetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[i].x, sn->ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);&h6q)N3n'}w9s
                  sn->crOrg[i] = SNOWCR;-|M^9e[*b
                  //initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花 F1_5JKD#_3O}~
               }4de ?W s2J)y^
               else if(GetContrast(hdc, sn, i) > CONTRAST) //若对比度>CONTRAST)`E Dz ep'U
         {  //堆积雪花5l j3i,YE7i)gj
            SetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[i].x,   sn->ptSnowsPos[i].y,   SNOWGATHERCR);
6duHZ5z5W             SetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[i].x-1, sn->ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);
{Qw P b o0X-X             SetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[i].x+1, sn->ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);
%{ vL!U(_q]             initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花}]#d T]1u/A\
         }
Ru)cJ+B~gE          else //对比度<CONTRAST,不堆积,画出这帧雪花.等下次的时候再还原此点原本的颜色.以产生飘动效果d.tJ^`e
           SetPixel(hdc, sn->ptSnowsPos[i].x, sn->ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);
N"lGZ?1@y xD       }
t2E6]?`y    }
,IaY)fG }
t1L']!dj8v [/code]

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