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hatling 发表于 2008-4-4 23:56

【分享】牛人三天时间写的俄罗斯方块程

三天时间写的俄罗斯方块程序!JK"ps[ Y*~h
大概在最近两天之内编码完成,但此前一天开始构思。第一天晚上主要完成了方块旋转算法,第二天也就是今天加了消方块的处理算法。但是可能还有一些考虑不周的地方,比如,没有采用定时中断,而是图方便采用了和cpu频率有关的delay()函数来模拟时间间隔,这是需要改进的地方。
:bps}H 其中的主要逻辑有:1o I8?)fO4Y
(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。y X1}3cZT
(2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。
d5{O%wN._| (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。)kuk(W$S&C \,h
游戏控制:
4Q?|^3u0Z%g    up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。
Kq'Lph 特点:
~ F1DN o.o q (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。:@6z8euv+R'@%{
(2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 m8y2T$f-?*k'sT
(3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。
Z!XL8akKz5d_ (4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。'^#T's:`,]
(5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。k)v)H:du-m
(6)FrameTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。
G.p zU8] p#]y;U[9`QJ
    俄罗斯方块源于大约9年前上大一时的一个梦,我们在学习c语言时,我的同寝室友邀请我合作一起完成俄罗斯方块(课外作业性质),但是当时限于我们的水平比较菜和学习状态比较懒散,我们没有完成。大一的时候我在机房里无意发现别人留下的俄罗斯方块程序,运行,老师发现后激动的问我是我写的吗,我惭愧的摇摇头。那时看到别人做c的大程序深感羡慕(自己只是写几十行的程序)。数年后我仍然看到有不同样式的实现,但是我一直没有实现它,知道今天忽然有这个想法去做,算是弥补多年前的遗憾和心愿吧。代码如下:R&?,d W3Ve7]
代码:
,x,A:`(U9\R6Ta$BRZ [code]#include <stdio.h>5Y"Z Y.k&k5ME'IM
#include <bios.h>
+Z7v5@RZ #include <dos.h>
\#d6I:F](F}-V #include <graphics.h>o9|a(w;I!E;|
#include <string.h>
@5\!m q3dv/qT I #include <stdlib.h>
zU@ s} #define true         1@Rx@4dW"p
#define false         0
2z!C"S&so:V~ #define BoardWidth    12
d(g+S;Hr$Xs #define BoardHeight     23
3a-Xy_F D #define _INNER_HELPER /*inner helper method */:oyd1`d
/*Scan Codes Define*/
Um$a9]:V:{l)v enum KEYCODES
5Py+V8eg+B { hFD~/Y5et6q
    K_ESC                =0x011b,'P]J8}Kj%F Gl
    K_UP                =0x4800,        /* upward arrow */ ]S%UUV2DF
    K_LEFT            =0x4b00,
WG@W&{)K#Z7Rh S Qd     K_DOWN            =0x5000,
{(pVV4e S#n+NW6_!qc     K_RIGHT            =0x4d00,.P*i v4@ C5Sq
    K_SPACE            =0x3920,_^!eL7[{%o3NI:yU
    K_P                =0x1970w-|a$T ^~P
};5r aOs_*Z+E

9_EJ"aG/b3Y!G:v8q y /* the data structure of the block */qTt7@"Qa
typedef struct tagBlock
X*] vG B\6Y {
Ok5E]]qA OW(P;oC     char c[4][4];    /* cell fill info array, 0-empty, 1-filled */
6~-m ? H3V     int x;                /* block position cx [ 0,BoardWidht -1] */"v$iBW a e V
    int y;                /* block position cy [-4,BoardHeight-1] */
+\,ip_%jH;vC!?2?     char color;        /* block color */
x c:L h6A6i%t,V#D     char size;        /* block max size in width or height */
{ lvIS4Lg     char name;        /* block name (the block's shape) */
n{s4v \v B } Block;Y1m s0T*~

X~S5bz~ /* game's global info */,VD X {U%E
int FrameTime= 1300;(F+u*^[IUm;v x&nNGx
int CellSize= 18;
oIi$W`x{R{ int BoardLeft= 30;
1q]&a&d:s;Z int BoardTop=    30;$FKSDh2pq6wx3E

5d7Ho9K;`R!ki /* next block grid */0a7u}#]9A(O$j*GCS!C
int NBBoardLeft= 300;
w/m:QD M ObH U int NBBoardTop=    30;
yAAYG ^4n.W int NBCellSize=  10;e:z3qm%I]vH4@_
y!Be5NF+U%~p8lS c
/* score board position */
,`zSy s-R e int ScoreBoardLeft= 300;Kn|nMaS
int ScoreBoardTop=100;r1T!o8s Y!O u)kX
int ScoreBoardWidth=200; `8iCEf%B[:I6@It
int ScoreBoardHeight=35;:~!q%S&hq:Ka ^
int ScoreColor=LIGHTCYAN;5t`B;`F q,r$oF

|] c1`o /* infor text postion */
s.V`aV1]]? int InfoLeft=300;c SwR2I
int InfoTop=200;
*|(V9e8mH] L4I?C int InfoColor=YELLOW;
W ? ^%?/Xx 9Vg:eQM
int BorderColor=DARKGRAY;
3rE7Q'Wo:{B int BkGndColor=BLACK;1}G3NHT&^
int GameRunning=true;
I&Q7b"{Z+B Y int TopLine=BoardHeight-1;    /* top empty line */!v'J]H;`
int TotalScore=100;
4]9R,X4Y ^ydZP char info_score[20];
E(FS2Y"n-N:{ char info_help[255];
U6s Y|8e5uP5l char info_common[255];
~kZ2y/J B+KL.T
"VtcEv.idk{ /* our board, Board[x][y][0]-isFilled, Board[x][y][1]-fillColor */${z!q:y0S4ms;e
unsigned char Board[BoardWidth][BoardHeight][2];
$Q6^[S?;I@t!PO char BufferCells[4][4];    /* used to judge if can rotate block */7|m2N5i-|9D}-I
Block curBlock;        /* current moving block */xJ0U7CE7K}eX
Block nextBlock;    /* next Block to appear */
+{!k q(ncCe[:Z+^~
!iQ0`!j?`7IJ /* function list */4f2psz+F1X
int GetKeyCode();
"Ep_`/A0[ int CanMove(int dx,int dy);
[6x.F/m*WPc~Y int CanRotate();LuX%A {C+|2bh'`Y%Z
int RotateBlock(Block *block);
XGY#O0BmS e(X/M#c int MoveBlock(Block *block,int dx,int dy);
t1?l*|~E+g void DrawBlock(Block *block,int,int,int);
*Yz2g b~)kyv5S9A2{1E void EraseBlock(Block *block,int,int,int);
]z!r@-y3_8K'Q#G void DisplayScore();
~I8g x](h7V L2w| void DisplayInfo(char* text);
0hnB/Z"qp void GenerateBlock(Block *block);NR.\(YR6q}6]
void NextBlock();
w;}1i8R*O'e`*v void InitGame(); v2_3l"H*\B
int PauseGame();;F9c0u O4Ay
void QuitGame();
G5zd{+F wDdMO/W
/*Get Key Code */
l s*z]QD1L @V(I int _INNER_HELPER GetKeyCode()4J%ViN:m
{Qf\v.W
    int key=0;N6[ mR4E
    if(bioskey(1))
x9\B~ U S     {
RR3];~M6D#`C         key=bioskey(0);
&k^Pa;t     }X?} [4e%d^1i
    return key;
s%w!d8y]T@,D }
4q?'L8sHK&m
0qsP%]2cg5Y /* display text! */
F'nZ%_4I void _INNER_HELPER DisplayInfo(char *text)
Q u/}jx!D.G{+L-| {
N ]0K`7a.trv;u     setcolor(BkGndColor);3aa9I$Ja#E&A I
    outtextxy(InfoLeft,InfoTop,info_common);
['a#VmJw5x     strcpy(info_common,text);"JFG%]@pppkC2i
    setcolor(InfoColor);3v9I.vn1|
    outtextxy(InfoLeft,InfoTop,info_common);
0~;d'\|0Q ZR,L }&FX3k4A/m"]8\
}#Jm!QWk6\
/* create a new block by key number,x xj&aSk
* the block anchor to the top-left corner of 4*4 cells8YZ!x4CD_
*/
KrS;fq_V void _INNER_HELPER GenerateBlock(Block *block)[z._SY#Z(i
{
-LHi7X(KY.K0g     int key=(random(13)*random(17)+random(1000)+random(3000))%7;
Z+zFM)TR     block->size=3;/* because most blocks' size=3 */#ab/c-|2I!cC^%[u
    memset(block->c,0,16);
lA~)gvLZ{ N     switch(key)
6QpeKjwv     {
-db:H ^?tE#Gu         case 0:#k"k2l9a1z{
            block->name='T';
3`(d W+I XFgk8AsD             block->color=RED; v%J XONP]O
            block->c[1][0]=1;8?.Ey/fK.tk"`
            block->c[1][1]=1, block->c[2][1]=1;
n`(C2da5\"B#T*K Fn             block->c[1][2]=1;SL.e m3Hjb|w!}
            break;
5bhk%aS_0[3Y         case 1:O-j_#Cv)tG^
            block->name='L';,w*S^#w3NX]p@&`
            block->color=YELLOW;uU7}L3r7V
            block->c[1][0]=1;
f LK0y4\2nuD             block->c[1][1]=1;0b]HF9A3kzZ:wk
            block->c[1][2]=1, block->c[2][2]=1;c6F;kC)_1yx4^W!gb~{
            break;D4LL4|e&{q@P
        case 2: TJbXY*LQ
            block->name='J';2Crbyg W)zZ0C
            block->color=LIGHTGRAY;%Lu v1W2c P
            block->c[1][0]=1;
C*{#SNcSu'f%p8r             block->c[1][1]=1;
AX Y,Jg5VA1|D             block->c[1][2]=1, block->c[0][2]=1;
0Q,{e4] r^bs\8e             break;Pp&Wz{"W(p?$C p
        case 3:\T7b}/TDT
            block->name='z';
+A0K ?\m pD0n             block->color=CYAN;
SLb"[H;b9ZR             block->c[0][0]=1, block->c[1][0]=1;I T3IGd'L
            block->c[1][1]=1, block->c[2][1]=1;
.\&t X0P z-u2lWw t             break;
1TUN;|*i { V,G[         case 4:
!Yut#S|0k0W             block->name='5';
|*S8_/H;~7Uh8V             block->color=LIGHTBLUE;
d8?'~/l3}9Q8]A             block->c[1][0]=1, block->c[2][0]=1;
D]:dL+q^1F8S!yQ             block->c[0][1]=1, block->c[1][1]=1;
iL[Ch-nB-P             break;"J;H:\ _&ak
        case 5:
M5Aa(D(g\&k Y/r             block->name='o';QVRKz:F5q
            block->color=BLUE;9oG+C%Y4VV%[
            block->size=2;
F,N0Nl.e LYI8g             block->c[0][0]=1, block->c[1][0]=1;
AJ9PJ7TKuJz             block->c[0][1]=1, block->c[1][1]=1;
yB7Db5P5J$E ^ R,~$[             break;
)J-[K)xO2fD         case 6:
6@!F ^:wqi             block->name='I';
T0`'\mZ3G(y             block->color=GREEN;
OM7q YE D)ax             block->size=4;*D^F v)x)m^
            block->c[1][0]=1;
EjZl1u9Tz             block->c[1][1]=1;*D[8m{8}8s)K__/W
            block->c[1][2]=1;"vL Nx-w
            block->c[1][3]=1;
R*| u d_D!x             break;
l4H!{ J N0f:n     }
s;nwM-x8B}"t \ I3Q$Y }
S"k;qL#uw a4D;N.e'zb*[
/* get next block! */
ZG%W| c void NextBlock()1A7rg:t }T!b
{
&]b?e7J     /* copy the nextBlock to curBlock */+t v[ V9V{y
    curBlock.size=nextBlock.size;
5K$^TB'd)f     curBlock.color=nextBlock.color;
4E_ t8Em L1X![N     curBlock.x=(BoardWidth-4)/2;
,Y3Ag!j x%UJ}     curBlock.y=-curBlock.size;
-[/a(RV;cv     memcpy(curBlock.c,nextBlock.c,16);I |2h+? Q\
    /* generate nextBlock and show it */5]u-Nl"H"}.J ].D4sU
    EraseBlock(&nextBlock,NBBoardLeft,NBBoardTop,NBCellSize);
3d1b-Z.I7g^m     GenerateBlock(&nextBlock);9Big@ I!`8H}B
    nextBlock.x=1,nextBlock.y=0;{!J!q!Z0zVL o
    DrawBlock(&nextBlock,NBBoardLeft,NBBoardTop,NBCellSize);
y)b M/e F8G(O)dm }
s"fDv Bub,?5` /ftW{Uz
/* rotate the block, update the block struct data */5aLy5a-l
int _INNER_HELPER RotateCells(char c[4][4],char blockSize)"v9]Yr1fboT k
{
&i+yN E%j^7Wb%{,H     char temp,i,j;*iO]&oi
    switch(blockSize)p5QG/s]:lG
    {
z"R Iq%C$cQIY`W         case 3:
x!m0s"}'[$Y'SJ             temp=c[0][0];
%ED/L rI R8U T3`4}             c[0][0]=c[2][0], c[2][0]=c[2][2],    c[2][2]=c[0][2], c[0][2]=temp;TXrM2|5H SSw g,o
            temp=c[0][1];
3Ts*g8B R igl?             c[0][1]=c[1][0], c[1][0]=c[2][1],    c[2][1]=c[1][2], c[1][2]=temp;7o2eP6P%T@7Dq
            break;
;q*R(Ba N         case 4:    /* only 'I' block arived here! */ qZ4s!Bz\~h
            c[1][0]=1-c[1][0], c[1][2]=1-c[1][2], c[1][3]=1-c[1][3];J,T\Ho1J,sY M
            c[0][1]=1-c[0][1], c[2][1]=1-c[2][1],    c[3][1]=1-c[3][1];
9D.`9m7rPzK             break;
WtMZ_.U&F j`     }2AvL(XO ?.o;P
}y|8_Q3vqf H|5oX-p

v[J0z2O4p /* judge if the block can move toward the direction */
9cS r;g9FzBN/M int CanMove(int dx,int dy)^D9l l9s,X7aT
{6q~L1Whp
    int i,j,tempX,tempY;HKx%I'LUY
    for(i=0;i<curBlock.size;i++)
U5n#H kp3X/Z*r],B     {},u%Xv)y)a4}m E;a
        for(j=0;j<curBlock.size;j++)dS_1k'}(X["U
        {
;oT+\#R ay             if(curBlock.c[j])
W%mw4| JW bT             {;Gom:l}"E8B'^
                /* cannot move leftward or rightward */ }5v;i}6j
                tempX = curBlock.x + i + dx;%nZ R8rM O.y
                if(tempX<0 || tempX>(BoardWidth-1))    return false; /* make sure x is valid! */
CQII ?P                 /* cannot move downward */P-@Kc5c)P_
                tempY = curBlock.y + j + dy;HbKuzvs*u8U
                if(tempY>(BoardHeight-1))    return false; /* y is only checked lower bound, maybe negative!!!! */
z0c'm Q({f9J                 /* the cell already filled, we must check Y's upper bound before check cell ! */
o uk?%z7}$h\3?                 if(tempY>=0 && Board[tempX][tempY][0]) return false;
\ v8a w~@0fz             }
}5zyGv4N,M'[         }
(iLi$U~Vc&C3R     }
X.Lm c.{I_d)Y%D%h     return true;
@4jd)~7hqE6V+V }BTjX`3a)v!x-t

"O1V*yZ}~7C /* judge if the block can rotate */
piY m)]4c IOJ int CanRotate()
2p5u"f![4F+E5o {
B1h bFy ?g'mJ     int i,j,tempX,tempY;
&o%_c\P#j(U'Qx x     /* update buffer */4Sra(r&^+I'Zt
    memcpy(BufferCells, curBlock.c, 16);
uD)A6~ Y \r     RotateCells(BufferCells,curBlock.size);
"w;?4SZsHP |C     for(i=0;i<curBlock.size;i++)zZdks4B
    {-Nz9k+Xo)r9b
        for(j=0;j<curBlock.size;j++)
;N` i1v0lt_"O4cY{         {$nqb:ys*j
            if(BufferCells[j])P D-P!or Mm
            {
xO6BD/a0q$z#F                 tempX=curBlock.x+i;|:V%R%Rh
                tempY=curBlock.y+j; T$@`^5r,m
                if(tempX<0 || tempX>(BoardWidth-1))
}(\_Xzf3q3A/O                     return false;
{/vrlf&n$N                 if(tempY>(BoardHeight-1))
4i4T0y UY RJ8N T;h!A;p                     return false;hl$c!r f.b&V+gp
                if(tempY>=0 && Board[tempX][tempY][0])Z2`+] |:x/\8A:wVC
                    return false;IygHwe
            }
+\Hw:@r*^ C         }
5YK)z1f_3k-tzl     }
fM*i;s2hM S     return true; ?|2h|$Ug ]
}
bMi%Lv@ [/A:l-E2uZL.U V
/* draw the block */DQ!zn4NW.BU(Q
void _INNER_HELPER DrawBlock(Block *block,int bdLeft,int bdTop,int cellSize)"j$N O!g+n
{
{(GbS#L)s     int i,j;
M%^;j Y:PC/JR4Up     setfillstyle(SOLID_FILL,block->color);
1`7` S~1m%L}     for(i=0;i<block->size;i++)
#z%@k\+\*jV QZ"~d     {
VY.}7v*}N@1|:J         for(j=0;j<block->size;j++)
'r6W q3D{)UI         { Y/Sd2B9A
            if(block->c[j] && (block->y+j)>=0)g)\ sS/h#TX.IPC
            {k"\.k6T*M2m}
                floodfill(
v(SQ-i}bn!J.N                     bdLeft+cellSize*(i+block->x)+cellSize/2,
Pw%R8@+B/[1SkXs                     bdTop+cellSize*(j+block->y)+cellSize/2,
R'A0[1w^g;rnA1|                     BorderColor);[g2y!D1a
            }
.y8j]`pX*u7Z t         }c1gwmU
    }
?*_c:yj Z3|^ }'mHq%|\bfg

-@P4JulF /* Rotate the block, if success, return true */
h:I9|;M8fIi~)r int RotateBlock(Block *block)2y"it:I qt
{
6Fv8E"F D     char temp,i,j;
&adW,g%d%Lb-U)I.Lq     int b_success;Tk wRi%TZ
    if(block->size==2)!s9u0{ wd[
        return true;9yVm2z`
    if(( b_success=CanRotate()))
7wc~4X:X4hc `z     {
gV"d;HoV         EraseBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize);
:Oc1M9vj         memcpy(curBlock.c,BufferCells,16);V qsy;Wi'Z
        DrawBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize);GU+DB{+JB9_de
    }cfz&z$Kk]*X9D
    return b_success;1kr| d'F u cK
}
*kn/uD}@ w'vJk1lm"H
5e \0p m7G6^(|[
/* erase a block, only fill the filled cell with background color */
(_ c.l@"pY void _INNER_HELPER EraseBlock(Block *block,int bdLeft,int bdTop,int cellSize)
{ ])m"XX {j? ] S#O vE
    int i,j;,H?s)q[-dMh
    setfillstyle(SOLID_FILL,BkGndColor);
S&ag8S)C T     for(i=0;i<block->size;i++))?xIb%~9Y"a
    {9eS"Y_1YH5mey;L
        for(j=0;j<block->size;j++)
/v}_3Lz)};z9}P         {
n qD~ mNq             if(block->c[j] && (block->y+j>=0))]|^.GH1N5r$i
            {}QpJl!F4D$n
                floodfill(
V`#k7hah                     bdLeft+cellSize*(i+block->x)+cellSize/2,u} Xj4G&q/F
                    bdTop+cellSize*(j+block->y)+cellSize/2,8s-?V*ZGLzl
                    BorderColor);
yu0r.w.@ f y/g             }
+j7i{(Xy-gCi         }
?s~7T D\2?^     }
q)B9~o.uP }
xAn#T6@
&k _j*]b/W,}Y5o$h/E /* move by the direction if can, donothing if cannotn:C!ukx;[!tU{?
* return value: true - success, false - cannot move toward this direction
X+g RVE3A */9L7T%s}$W-lW@
int MoveBlock(Block *block,int dx,int dy)
1k;Dj#m;?(w$tc@ {ca"AN W6o
    int b_canmove=CanMove(dx,dy);
Qx Y.I'i!CnLK     if(b_canmove) J Hk0@!v7D ZS
    {{ ]1jVH
        EraseBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize);
4g;d4n2`|)|         curBlock.x+=dx;
/N+b*z?U8Z         curBlock.y+=dy;6~R JU ]f M
        DrawBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize);#^e _C4~(M8u
    }fi&G/xYWM#D
    return b_canmove;
l,CS RJ&R }Zf"r sem"E
G-l#Lc0u
/* drop the block to the bottom! */9t)fTt R^$eY
int DropBlock(Block *block)
1y-T/edw#jWe6p+V!y {
K5` [}$Zf     EraseBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize);
w-a x)LC!]:F     while(CanMove(0,1))$qrF*L'F^
    {
)p0N9D!_ e _H         curBlock.y++;4Q&[Q"N;j${[V
    }~-R/e-H)d!R
    DrawBlock(block,BoardLeft,BoardTop,CellSize);
3rK@(M%h?f     return 0;/* return value is assign to the block's alive */S2? hh @ a4d+D.D D
}V*{ g h6Gs j
(UB|Bxo"HH

Z N:H ] ^0@0Z&Ae /* init the graphics mode, draw the board grid */
7mO|#tYH f void InitGame()]x1`d1G-U G#M
{n8d8RR/a-n\'v
    int i,j,gdriver=DETECT,gmode;
%{T9lx,K     struct time sysTime;
#C"h4L8gY     /* draw board cells */
:l xX*NhA:s GLt     memset(Board,0,BoardWidth*BoardHeight*2);
#{9{\Q J     memset(nextBlock.c,0,16);
&q3X$tI Z8a6s8d7z     strcpy(info_help,"P: Pause Game. --by hoodlum1980");+ee ~k(nqdb$Nc
    initgraph(&gdriver,&gmode,"");HqU:gr \j?2e
    setcolor(BorderColor);;a.T+W?e.IVy]
    for(i=0;i<=BoardWidth;i++);k6US:| A5P.Z0o)@
    {Q0E)JA/c"l,~%Q
        line(BoardLeft+i*CellSize, BoardTop, BoardLeft+i*CellSize, BoardTop+ BoardHeight*CellSize);
Iv4b+v&}/W6`4oU     }U,\W tSRWY
    for(i=0;i<=BoardHeight;i++)
K(xYn;CXN^7u     {
v6qg mM.fi ]         line(BoardLeft, BoardTop+i*CellSize, BoardLeft+BoardWidth*CellSize, BoardTop+ i*CellSize);3ZiWKm%P
    }
/Y&g(`+G X O K7[:`     /* draw board outer border rect */
j` w^\uj     rectangle(BoardLeft-CellSize/4, BoardTop-CellSize/4,
wdU z#]%rT(N         BoardLeft+BoardWidth*CellSize+CellSize/4,
U)S8NbDK         BoardTop+BoardHeight*CellSize+CellSize/4);
3h2[&l3G$J v
(]|].SL~     /* draw next block grids */2zI(S8W$J{;][Ju{
    for(i=0;i<=4;i++);s%N5qQ6p X*yIr.Z
    {q8n@;rR-|
        line(NBBoardLeft+i*NBCellSize, NBBoardTop, NBBoardLeft+i*NBCellSize, NBBoardTop+4*NBCellSize);.Z G l~dP_d
        line(NBBoardLeft, NBBoardTop+i*NBCellSize, NBBoardLeft+4*NBCellSize, NBBoardTop+ i*NBCellSize);
lcx1`I]G;T     }jD#ul1a&_]b
VN a qj4[6P]
    /* draw score rect */
JB}-h0Bp     rectangle(ScoreBoardLeft,ScoreBoardTop,ScoreBoardLeft+ScoreBoardWidth,ScoreBoardTop+ScoreBoardHeight);.b8|Go$Z-]P Q
    DisplayScore();
`4h^+`|&IKr
]H:K,Pl9[#Pa/QB     /* set new seed! */
"S8a9b1q%\ID     gettime(&sysTime); ct)U0qL ao~R5d i
    srand(sysTime.ti_hour*3600+sysTime.ti_min*60+sysTime.ti_sec);
cdNij k#O(nC YA
;}x4^/L3]YJm(o];q     GenerateBlock(&nextBlock);Fg$` {#ej
    NextBlock();    /* create first block */
'c6{K#QCPhA     setcolor(DARKGRAY);
+~ r\Z0@]2vJQ0d     outtextxy(InfoLeft,InfoTop+20,"Up  -rotate  Space-drop");
N ? cl'VZqqw     outtextxy(InfoLeft,InfoTop+35,"Left-left    Right-right");3{Z9Vw6rgp*~
    outtextxy(InfoLeft,InfoTop+50,"Esc -exit"); n)I'?u Yt!?5C
    DisplayInfo(info_help);5` q?P2] \ VJ
}
jgX!M/q]0Y,\/N DR iw7`:UED
/* set the isFilled and fillcolor data to the board */
w'gJFM"x.r8g void _INNER_HELPER FillBoardData() a ~uR.ZN
{ A N!~W?!{ edv,n
    int i,j; K5H#u-VQk_
    for(i=0;i<curBlock.size;i++)o%H'f~ S.UM%I
    {
P!L%`ar(z;TBC%GH         for(j=0;j<curBlock.size;j++)'L0gw%Cz)y
        {
,EM$J%e"fN7Mt             if(curBlock.c[j] && (curBlock.y+j)>=0)
vL,qhl             {.i7d-~!n4\(f&|
                Board[curBlock.x+i][curBlock.y+j][0]=1;
z2QR&{*IB A*s!]qU                 Board[curBlock.x+i][curBlock.y+j][1]=curBlock.color;8G/a)^*p~ jC!C*_d N_6U3O
            }
l ]3nbf5P,k"y         }
oL6L9h7h%Vv6T     }6w} d [H$UJ
}A+E O tY/XL5d
~.[{ YAFV'?{
/* draw one line of the board */ Q[^E ^N
void _INNER_HELPER PaintBoard()
1K$?1C2M3JZK*T {zj#\ ]_,{
    int i,j,fillcolor;
~r)Z'Op     for(j=max((TopLine-4),0);j<BoardHeight;j++)a+P/r0x&UA8G(b/B
    {
Dm%G5F sn         for(i=0;i<BoardWidth;i++)
$kb K2]B`         {
#Af3B4h~cW__9M;j             fillcolor=Board[j][0]? Board[j][1]:BkGndColor;$x*b.h F~;p H^4{
            setfillstyle(SOLID_FILL,fillcolor);u6]2u-Z8H
            floodfill(BoardLeft+i*CellSize+CellSize/2,BoardTop+j*CellSize+CellSize/2,BorderColor);
6t.bt5I2@P$}dl         }+JSlBo
    }
5uF W:d'~` },W"_J2Dx5A9j

:H/o~z0yf yLv/y /* check if one line if filled full and increase the totalScore! */
| go$z*T}1zt void _INNER_HELPER CheckBoard()
k7lUX1`0S$\'K {/v!xC4n(ELp K!I?
    int i,j,k,score=10,sum=0,topy,lines=0; E D e,JkG,k
    /* we find the top empty line! */D%q_u)w#u.hs9o%p pl
    j=topy=BoardHeight-1; _]EqIh"F5U~
    do_7LM6Xzi
    {P(AKL.q%r m
        sum=0; | M Z6i](P
        for(i=0;i< BoardWidth; i++)
)rfm] u"cl         { |h[3oU/oWO2rp
            sum+=Board[topy][0];$Q ci+is7?
        }
:~!}+zq:v ]/onr         topy--;
LT"r5w)x0h     } while(sum>0 && topy>0);
4MiW2G-^V"W'IT ODT8a3T%f+K
    /* remove the full filled line (max remove lines count = 4) */
j%B{"[ O9|:TLI     do!^L;r2v(G)F M*X H&S
    { nk1u'ts&QI c(J
        sum=0;
,K A)l U`x-mQ         for(i=0;i< BoardWidth; i++)
&}xR}a*B"} z             sum+=Board[j][0];:yV"|?J mFKq%~
p*B:D e4q6Q"i
        if(sum==BoardWidth)/* we find this line is full filled, remove it! */
BT/p3OA#c         {C$R:U-z(E8RVjq c
            /* move the cells data down one line */ vcUB }v)T4U
            for(k=j; k > topy;k--)
,S(T]"^)^OD             {Q&Xf4A[N/V v'~g
                for(i=0;i<BoardWidth;i++)"H?1U$ot U6oU L X
                {
/u2V6p\&}n                     Board[k][0]=Board[k-1][0];6[T?F4|D
                    Board[k][1]=Board[k-1][1];bm%qP4kVZ5nd
                }
8O;dnf5Z:F _             }P/KT5u3N0t X
            /*make the top line empty! */U+cI%Z%R#p.n6\+X
            for(i=0;i<BoardWidth;i++)G]lwz!xj3r#~
            { H8OaFlQ&Z8`S
                Board[topy][0]=0;Z(KTZl'X,ij
                Board[topy][1]=0;%}C9oioA
            }c-?"C gZcH8T|
            topy++;        /* move the topline downward one line! */G]$s4L!F,e[
            lines++;    /* lines <=4 */
B@-OV.bWS!z             TotalScore+=score;WRK,jv,z9_
            score*=2;    /* adding: 10, 30, 70, 150 */
!zV l+| Saf         }
(i#DS!H;wJc ? |w         else
5O$Xm,A$L"{.I u             j--;
$HH+A8I$_)B)_.Y,O     } while(sum>0 && j>topy && lines<4);
;h&Pi0e9w/I     /* speed up the game when score is high, minimum is 400 */
5E7el|!},u)Z     FrameTime=max(1200-100*(TotalScore/200), 400);
Y-kHZB%Hu     TopLine=topy;/* update the top line */
q8|!gw0o S6n$o6`     /* if no lines remove, only add 1: */
O2u8c5|i y     if(lines==0)
fh:T)A)Z_)oh         TotalScore++;-q)I _ ^L/rCU
}
%k`{/m |#v4Yy"w j
;m#[{#ur4P ot /* display the score */
B lf!pk void _INNER_HELPER DisplayScore()Cv(P~9hE
{
8y6s*JU1R r.]     setcolor(BkGndColor);
A-FZ6E-T@4YBq     outtextxy(ScoreBoardLeft+5,ScoreBoardTop+5,info_score);'Mht/o|h ^ {5R
    setcolor(ScoreColor);
|7sbCCz     sprintf(info_score,"Score: %d",TotalScore);
.B$bTU?&k     outtextxy(ScoreBoardLeft+5,ScoreBoardTop+5,info_score);_@%NC#O6E Y
},LkRx8K`(hwe
L:L/FS Tk };iUo o%s6m
/* we call this function when a block is inactive. */!Q-T4ub ~[ @5R2~7k
void UpdateBoard()Ks:G!NU}
{
i ~!{:OW&s M     FillBoardData();
1mTVk*Q/LS     CheckBoard();;z O$|y y2?/L&m(} P
    PaintBoard();_C6P"w"b{ m
    DisplayScore();
5sE'a+oaW!V2Z*D9c }$Om%Wt't"F v
TkRz:CE]!^
/* pause the game, and timer handler stop move down the block! */i@M9t FbMx
int PauseGame()1x0N&[aMZ0m
{
+cdF6Fpw#z     int key=0; v3LiI'g!Q
    DisplayInfo("Press P to Start or Resume!");'G5{}?(d4G&p MM
    while(key!=K_P && key!=K_ESC)Gp'_fB:c(BR
    {t%Z+u1Lw
        while(!(key=GetKeyCode())){}
1kTc6{%[1kf     }Fo)}SS
    DisplayInfo(info_help);
S'N g,u3c     return key;M x+`F&w(K#m ~
}
/s3N&P.k'`w!ZY/W
Hf~5W]4f /* quit the game and do cleaning work. */J:C M#@C
void QuitGame()1t5V:@hF
{
gw,a{'^$r"l$k HS     closegraph();$Cmw ouB#G1v } [/U
}LkF%R&y`3{!};V

yh D\6j /* the entry point function. *//A.Zq9_KP#A
void main()BRg0v"J d(|3gMC
{
+JnD o#V~i#a     int i,flag=1,j,key=0,tick=0;
0iy/S;XeMn     InitGame(); T kB$dB t3|v^
    if(PauseGame()==K_ESC) s9E(z_"zI)A;j9k
        goto GameOver;5y\Ad3s"t
    /* wait until a key pressed */h ArC6JQ
    while(key!=K_ESC).n-o?a!kfZ3{OJ
    {3[M i8Pq#B|
        /* wait until a key pressed */w3h)x:^i+F9n
        while(!(key=GetKeyCode()))c)j8[uP,Pd$v!Rf
        {:~x X.A)H#{9m9g8I9T
            tick++;r!n+C_!Q j+@
            if(tick>=FrameTime)
+VN9]+fb;ejt             {
]~G,jDG'C;m                 /* our block has dead! (can't move down), we get next block */fb"g~NG5B X
                if(!MoveBlock(&curBlock,0,1))u(d)t^mJ9_.[N w
                {!YzE(_U9B
                    UpdateBoard();1|5AvZ5rk
                    NextBlock();:h,} Ok%PV2D1U
                    if(!CanMove(0,1))
R4g9p9_!{h                         goto GameOver;
-x/e6@W N nt;aL                 }{3F2Ds\8Y
                tick=0;
RTF-z_yJ             }
D3Aku/y(R             delay(100);)z]$J2MCq(m0]An
        }
6u d utQ y }*z2k         switch(key)
F{O*mz'J}         {
Kf?w!N:|0W             case K_LEFT:
6d:F?-gS K                 MoveBlock(&curBlock,-1,0);
F)a'I&hP$q3k(T;_                 break;
F u0{5}j             case K_RIGHT:2mXL9t{o g;u
                MoveBlock(&curBlock,1,0);!Y7g6gxfb3p+e3W\7Q
                break;O-CC*CGtLL%E
            case K_DOWN:lV5K1~*b
                MoveBlock(&curBlock,0,1);2R G7z#E.JF
                break; S!?#Z&f:xxGL
            case K_UP:'gJ y$L$n G-Gh,X1y4s
                RotateBlock(&curBlock);+BQJ!PR$J XE
                break;
!NY)w:KQ]:[X             case K_SPACE:
%gY;HK t"K-D f1N                 DropBlock(&curBlock);
kc6[|J OJ5Khr                 break;uksuui \8s;e
            case K_P:
c(_[;_R*O;KCu"a/l                 PauseGame();
r m[p}.\;\                 break;
5CA P{'t;`%\UD`G,R         }^#O f'aX;i \"K^
    }*Q;G[0Q+Ml"gS_vH
GameOver:
h5j1q4qqMv%o     DisplayInfo("GAME OVER!  Press any key to exit!");#o }Zj7RYN~e k6_
    getch(); /* wait the user Press any key. */gvja5w V(j0G O y
    QuitGame();:|^ ty}3b0|5H
}[/code]

瓜哈哈 发表于 2008-4-5 02:03

昏一个。太长了···p/h*o;| {1Q"QJ

B+Q3uI"jK5t J   关于代码部分。LZ应该加code的。
NU5G g$@-mwD)fb _s8Wm~/c
  不过还是奖励几个馒头。

admin 发表于 2008-4-5 16:47

C语言考试是 copy  yn/F;wa'C6G

9l0m6[G(cm!m         所以lz 的东西我只能看懂汉字  :L :L

瓜哈哈 发表于 2008-4-5 21:23

我很赞同楼上的。

hatling 发表于 2008-4-6 02:56

回复 4# 的帖子

c语言,,很好很强大。。。

ly117331 发表于 2008-4-7 17:53

谁说C语言不支持中文的,我的毕业论文还是用的C语言的,省3等论文,里面照样用中文

hatling 发表于 2008-4-8 17:23

回复 6# 的帖子

没人说c语言不支持中文啊
q M9Emt#f&o{+RT 凡是支持unicode的都支持中文E0I5|c$PlG-{B1K
我是说tc2.0是不支持中文的
1[t&nq,?/Z8r$w 必须要在ucdos之类的中文环境才支持中文
2T\VAR\/U 不知道你用过tc2.0么。。。
(}LA?_]"}!n vc++是支持中文的。。。)aT_lT}
还有,支不支持中文是针对编译器而言的,而不是针对语言
}swXEbz 目前我所知的所有语言都是支持中文的。。。也就是支持unicode编码。。。]&J7p+aC4r
ascii字符集是不支持中文的。。。:L

ly117331 发表于 2008-4-8 19:52

我一直用的2.0,不信我把我写的程序给你看,保证是支持中文

hatling 发表于 2008-4-8 23:00

回复 8# 的帖子

那我就太佩服了。。。
9e4e#V_hNG|&d 莫非是你汉化了
!tMx9Fy2wPd u[5X 非修改版的波兰tc2.0是绝对不可能支持中文的。。。

hatling 发表于 2008-4-8 23:01

回复 6# 的帖子

除非是在中文环境中运行。。。

ly117331 发表于 2008-4-9 09:59

我自己做的汉字导入文件,可以完全支持中文的,不信我发截图你看

hatling 发表于 2008-4-9 15:14

回复 11# 的帖子

牛,:handshake ,我只在ucdos下才让tc2.0支持过汉字,不过支持的不是蛮好,,一切换屏幕就死掉了

小强 发表于 2008-5-20 11:01

这个很早就看到过了,只不过一编译,就出来十几个错误,没办法运行啊。。。

hatling 发表于 2008-5-20 11:40

。。。。。

。。我在网上下的其他的代码蛮多也不能直接运行的Pk:~Q'KCZ3PO X
这个到也没什么。。。我们主要是学习人家的算法。。人家的数据结构
yF)ZJ |$S.d 而并不是拿过来就放编译器里一放。。看看运行结果而以。。。这样根本就学不到什么
7a-W3@Dc q.o2L%l 如果一段不能编译成功的代码你拿来修改后能成功运行。。相信你能收获更多`@@5l S)~L6v7@r;F

7K!ffa{D^
d8H&a)yM ] MJR~? 还有,,有些代码本来就是在一定的环境下能编译成功的。。只不过是我们自己有些人功底不行。。。知识不牢固。。。才导致编译不成功
n K-k;_Gk e 这段代码我是在hackbase里看到的。。感觉写的不错就贴过来了。。。0A3Iv2de3~~
希望对c语言爱好的人能有所帮助

小强 发表于 2008-5-20 20:29

呵呵~~我也是在hackbase里看到的~~~!nk8?EZv r

3yY~8W#k b%tk 有道理呀~~~不过我才刚学c语言,还要慢慢研究啊~~~~
D.?3]C(q} {n 呵呵~~~

灯光球场 发表于 2008-6-11 17:47

伤心,看不懂!

2211509 发表于 2008-10-1 02:42

错误一个!

VC6.0  运行有一个错误!

.am 发表于 2008-10-1 18:40

请问是怎么让它变成一个一个方块的哦?

lomo 发表于 2008-10-1 19:36

绝对认不到啊,本人只支持中文的,其他语言不支持。

页: [1]
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